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https://w.atwiki.jp/bokuyo/pages/163.html
NVIDIA FX Composer 2 の使い方 メモ程度に。 導入方法に関しては、NVIDIA FX Composer 導入メモを。 HLSLでシェーダを書くまでの一通りの流れ メモ 拡大 FX Composer 2 を起動したらStart Page パネルを開きます。 拡大 Start Pageが開いていなければ [View]- [Start Page] で開きます。 Start Page パネルの[Tasks] より"New Effect..." を選択します。 Effect Wizard が開いたら、"HLSL FX" にチェックを入れ、適当なEffect Name, Material Name を付けて[Next ]。 次に、FXファイルのテンプレートを選び、[Finish]で.fxファイルが生成されます。 今回は空のテンプレート"Empty" を選びます。 生成されたマテリアルを[Materials パネル]から右クリック- [Edit]で編集することができます。 デフォルトのマテリアル名は "New_Effect_Material" です。 [Materials パネル]から編集したいマテリアルにカーソルを置いて、マウススクロールボタンをダブルクリックすることでも同じように[Editor パネル]に開くことができます。 [Editor パネル]にHLSL で書かれたソースコードが表示されます。 拡大 [Build]- [Compile] でコンパイルします。 コンパイルに失敗すると下のように[Tasks パネル]にエラーが表示されます。 .fx ファイルをプロジェクトに追加する 既存の.fx ファイルを追加する場合は、[Materials パネル]内で右クリック- [Add Material From Effect File...] 新規の.fx ファイルを追加する場合は、[Materials パネル]内で右クリック- [Add Material From New Effect...] コンパイルした.fxファイルのアセンブラを表示する 拡大 [View]- [ShaderPerf] で[Shader Performance パネル] を開く [Shader Performance パネル]内の[Startup Form タブ]から アセンブラを表示したい.fx ファイルを選択 [Shader Performance パネル]内に選択した.fx ファイルのタブが表示されるので、タブから[ASM] アイコンをクリック このとき[Editor パネル]内に"○○○(.fx ファイル名)_ASM.txt" というファイルが表示されなければ[Shader Performance パネル]内の[○○○.fx タブ] の[Show ]を適当なシェーダ("Flagment Shader" or "Vertex Shader")に選択。 Render パネルの操作 Tumble(注視点を中心に回転) Alt + マウス左ドラッグ Track(カメラの平行移動) Ctrl + マウス左ドラッグ Zoom/Dolly(拡大・縮小) マウススクロール もしくは Shift + マウス左ドラッグ
https://w.atwiki.jp/darkbasic/pages/38.html
ファイル保管ページ ファイルアップロード用にファイル保管ページを用意しました。 なお、このページに関しては著作権上マズイものは定期的に削除します。予めご了承ください。 ↑以上は説明書きとして残したいので↓以下に貼り付けてください。 更新テスト用ページからちょっと持ってきました 名前 コメント すべてのコメントを見る てす -- (管理人) 2006-03-29 02 05 18 135 ◆2i.vL..9Wwdだけど、保管庫にある"デフォルトバンプテスト.zip"削除したいのだが、方法がわからんす。管理人さん、削除してもらえますか?単なるゴミなので。
https://w.atwiki.jp/nobitahazard-wiki/pages/231.html
2020-09-06 キャラクターファイル/ディスペル キャラクターファイル/コウモリ キャラクターファイル/ハガー キャラクターファイル/王虎 キャラクターファイル/HRシリーズ キャラクターファイル/亀型B.O.W. キャラクターファイル/HAシリーズ キャラクターファイル/土管砲 キャラクターファイル/ティンダロス キャラクターファイル/大砲 キャラクターファイル/ウーズ キャラクターファイル/ポスタル キャラクターファイル/G キャラクターファイル/ミスクリエーション キャラクターファイル/リサ・トレヴァー キャラクターファイル/ネメシストルーパー キャラクターファイル/アダム キャラクターファイル/エアレイド キャラクターファイル/追跡者 キャラクターファイル/ギャドフライ キャラクターファイル/タイラント キャラクターファイル/アリゲーター キャラクターファイル/バグズ キャラクターファイル/コキュート キャラクターファイル/リーパー キャラクターファイル/出木杉(寄生体) キャラクターファイル/バイオゲラス キャラクターファイル/ヴェルデューゴ キャラクターファイル/T-レディー キャラクターファイル/アレクシア
https://w.atwiki.jp/dol_blueheaven/pages/24.html
ファイルアップロード用ページ ここはファイルアップロード用ページです。 「編集>このページにファイルアップロード」で、画像等をアップロードすることができます。
https://w.atwiki.jp/lipsync/pages/76.html
キャラクタ設定ファイルは自作可能です。画像の編集などのある程度の技術は必要です。 1. 元画像を準備する 素材制作者さんが配布してくださっているファイルから、必要な画像を切り出します。PhotoshopやGIMPを使わない方は、以下のソフトがヒントになります。 psdのレイヤー切り出し:素こんぶ GIFアニメのフレーム切り出し:IrfanView 切り出す画像の種類は、最低限次の画像が必要です。 キャラクタ本体画像 口の形が「あ」「い」「う」「え」「お」となっている画像計5枚 閉じてる口の画像(「ん」用) 注意しなくてはならないのは、 ある表情パーツが、他の表情パーツとかぶらないようにする必要がある例えば、目の画像を準備するときには、その画像の口元の部分は透明にしなければなりません。 すべての画像の縦・横のサイズは同じである必要がある 必須ではありませんが、以下の作業を行うことを推奨します キャラクタ以外の部分は透過処理しておく 2. 設定ファイルを作る LipSyncを起動(注:何も読み込まれていないことを前提に説明します) [編集]-[ビデオの長さを変更]から、ビデオの長さを0秒より大きくします。キャラ設定ファイルを作るだけなら1秒でもOK。この作業を行わないと次の[空のキャラクタを追加]ができません [編集]-[空のキャラクタを追加]をクリック。 「キャラクタの選択」ダイアログが出るので、「カスタム」を選択して「OK」をクリック。 「キャラクタを編集」というダイアログが出ます。左側のリストに、現在登録済みの画像が表示されます。リストのタイトルをクリックして選択すると、右側に画像が表示されます。 初期状態では、必須の画像が、タイトルとタグのみ設定されています。これらの必須画像のタイトル・タグは変更できません。base = 本体画像 a = 「あ」の口 aa = (未使用。将来、ブレス音に割り当てられる予定です) i = 「い」の口 u = 「う」の口 e = 「え」の口 o = 「お」の口 xo = (oと同じ画像で可。歌詞が「を」の時に使われます) nn = 「ん」の口(直前に口を閉じる音「ま~、ば~」などの直前にも表示されます) 2.1 キャラクタの名前を登録 メイン画面のタイムラインのタイトル行(ピンク色の行)に表示されます。未登録でもかまいませんが、分かりやすいように名前をつけることをお勧めします。 2.2 準備した画像を順に登録 登録したい画像のタイトルを右クリックし、出てくるメニューから「画像を読み込み」を選択。ファイル選択ダイアログで画像ファイルを開くと、登録されます。 登録したい画像のタイトルを選択した状態で、ダイアログに画像ファイルをドラッグ&ドロップしても登録できます。 必須画像以外の画像タイトルを登録する場合は、リストの右下にある「追加」ボタンをクリックし、出てくるダイアログで好みのタイトルを入力します。タイトルの登録後は、必須画像と同じように画像ファイルを設定できます。 2.3 画像の順序の調節 リストのうち一つを選択した状態で、左下の「上」「下」ボタンを押すと、選択した画像の順序を変更できます。 リストの上のものが画面奥に、下のものが画面手前に描かれます。 2.4 画像のタグを登録 画像のタグは、排他制御を行うためのものです。例えば、口の画像が同時に2つ以上表示されると困りますよね。なので、かぶっては困る画像に同じタグを付けます。 排他制御を行う必要がない場合は、タグを登録する必要はありません。 2.5 デフォルトで表示される画像の選択。 登録した画像の中から、口パクを生成したとき自動で常時ONと見なされるものを選択することができます。設定するには、リストの左端のチェックボックスにチェックを入れます。 デフォルトでは、本体画像[base]がONになっています。左のリストでどの画像も選択していない状態の場合、右側にはデフォルトでONのものを全て重ねて表示したものをプレビューできます。参考にしてください。 2.6 保存 「ファイル」メニューの「保存」から保存できます。 途中から作業したい場合は、「キャラクタを編集」ダイアログを出した後、「ファイル」-「開く」を選択して追加編集したいキャラ設定ファイルを読み込みます。
https://w.atwiki.jp/jpops/pages/11491.html
デス・ファイルをお気に入りに追加 デス・ファイルのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット デス・ファイルの報道 クロコダイル ハンドバッグ ヘンローン社製 うさみみ堂つくば本店 バッグ マット仕上げ ハンドバッグ a B08KG7TFBL 20211015 ブラウン ショルダー マット仕上げ 本物 2way ブラウン - 3x3.EXE パソコンの画面上だけで展開する新感覚ホラー『アンフレンデッド ダークウェブ』がdTVで配信スタート!:時事ドットコム - 時事通信 『劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 星なき夜のアリア』ワイヤレスイヤホンを期間限定で予約販売 ~ 「WIRELESS EARPHONES/CP-TWS01A SAOP 」 ~ - Dream News * ボク恋 Blu-ray&DVD-BOX 新木優子 公式ブログ - lineblog.me 表紙にはアルゴが!? 『劇場版 SAOP』3週目来場特典は川原礫書き下ろし小説 - 電撃オンライン 『Apex Legends』シーズン11「エスケープ」PS4向けに事前DL開始!アップデートファイルの容量は49.3GB - インサイド ユーザー参加型デスゲーム【世にも奇妙なオンライン会議2】11月2日公開~ストーリーレーベル「ノーミーツ」と面白法人カヤックが再タッグ! 西野ン会議が帰ってくる!~ - PR TIMES TSUKUMO、コジマプロダクション製アクションゲーム「デス・ストランディング」仕様のカスタムPCケースを期間限定特別価格にて販売 - PR TIMES ロックオペラ「ラクロワ・デスフェール」のドルビーアトモス音源、10/10より配信開始 - PHILE WEB - PHILE WEB あの「ゴ魔乙」とのコラボが実現! 「デススマイルズI・II」ファーストインプレッション - GAME Watch 幼なじみの死を消すため、言葉で戦う異能力デスゲーム「言葉遊戯」1巻(コミックナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ZoomやMicrosoft、出社×在宅が主戦場 変異型対応急ぐ - 日本経済新聞 【デススマイルズ】予約開始!各種限定版や最安価格ショップ比較まとめ【デススマイルズ I・II】 – 攻略大百科 - 攻略大百科 Switch、PS4『デススマイルズ I・II』の特装版とDLCの情報を公開。DLCでは『ゴシックは魔法乙女』の5人のキャラクターが自機として使用可能 - ファミ通.com 「ガンダムW Endless Waltz」ガンダムデスサイズヘル EW、“スペシャルコーティング”でガンプラ化! 高級感溢れる仕上がりを見よ - アニメ!アニメ!Anime Anime 【Death Come True】(デスカムトゥルー) 、本日より期間限定でサマーセールを開催!スマホ版&Switchダウンロード版&Steam版が、30%オフのスペシャル価格で販売されます! - PR TIMES 小高和剛氏&打越鋼太郎氏が挑む前代未聞のトゥーキョーゲームス新作。人、お金、時間、コンプラ、すべてギャンブルの狂気の作品 - ファミ通.com 冤罪執行遊戯ユルキル、5週連続実施のサイン入りキャラクリアファイルTwitterプレゼントキャンペーン!第2週目は、山田風太役の木村昴さん、山田雷太役の内田雄馬さん、嗅土かぐら役の高橋李依さん! - PR TIMES TVアニメ「恋は世界征服のあとで」2022年放送決定!主人公・相川不動&禍原デス美キャストに小林裕介&長谷川育美!ナレーションは立木文彦が担当!さらに、ティザーPVも公開!! - PR TIMES エンビロン開発者 Dr. デス・フェルナンデスが南アフリカ皮膚がん財団より「ESTEEMED LIFETIME ACHIEVEMENT AWARD」を受賞 - PR TIMES 「チョコに溺れたい」デス・バイ・チョコレートブラウニー完成。アメリカンダイナーとカフェのいいとこ取り!ゼロワンカフェサーフダイナーが2021年6月21日にグランドオープン! - PR TIMES 世界初の1冊! デスカフェ ガイドブックが登場! - PR TIMES 「デス・ストランディング」より、マッツ・ミケルセン演じる謎の男「クリフ」が立体化! - GAME Watch ドクター・デスの遺産-BLACK FILE- | あらすじ・内容・スタッフ・キャスト・作品情報 - 映画ナタリー - ナタリー 本邦初! デスカフェの見本市 - PR TIMES デス・ファイルとは デス・ファイルの42%はマイナスイオンで出来ています。デス・ファイルの35%は鉄の意志で出来ています。デス・ファイルの13%は不思議で出来ています。デス・ファイルの5%は信念で出来ています。デス・ファイルの3%は税金で出来ています。デス・ファイルの1%は元気玉で出来ています。デス・ファイルの1%は野望で出来ています。 デス・ファイル@ウィキペディア デス・ファイル Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ デス・ファイル このページについて このページはデス・ファイルのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるデス・ファイルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/hertz140810/pages/17.html
ファイル送信の個々人間の速度です。 誰か経由で送るときの参考にしてください。 Kj se Hz tk fu レ Kajibo 200k 10k 100kb 400k setouna 1M 3k 500k Hertz 3k tukimi 1M 3k fund レミエ
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基本プロジェクトにオープンファイルダイアログを配置します。 フォーム上には何も表示されず、フォームデザイナの下の方に オープンファイルダイアログコントロールが表示されます。 オープンファイルダイアログを起動するには何かアクションが必要なので ボタンも配置します。 ボタンの TEXT を「ファイルを開く」にします。 ボタンをダブルクリックして以下のコードを追加します。 //ファイルフィルタ openFileDialog1- Filter = 画像ファイル(*.bmp,*.jpg,*.png,*.tif,*.ico)|*.bmp;*.jpg;*.png;*.tif;*.ico ; openFileDialog1- ShowDialog(); //取得したファイル名 String^ FileName = openFileDialog1- FileName; ビルドして実行してみましょう。 MyForm.cpp #pragma comment(linker, /SUBSYSTEM WINDOWS /ENTRY mainCRTStartup ) #include MyForm.h using namespace Project1; [STAThreadAttribute] int main(){ MyForm ^form1 = gcnew MyForm; form1- ShowDialog(); return 0; } MyForm.h #pragma once namespace Project1 { using namespace System; using namespace System ComponentModel; using namespace System Collections; using namespace System Windows Forms; using namespace System Data; using namespace System Drawing; /// summary /// MyForm の概要 /// /summary public ref class MyForm public System Windows Forms Form { public MyForm(void) { InitializeComponent(); // //TODO ここにコンストラクター コードを追加します // } protected /// summary /// 使用中のリソースをすべてクリーンアップします。 /// /summary ~MyForm() { if (components) { delete components; } } private System Windows Forms OpenFileDialog^ openFileDialog1; private System Windows Forms Button^ button1; protected protected protected private /// summary /// 必要なデザイナー変数です。 /// /summary System ComponentModel Container ^components; #pragma region Windows Form Designer generated code /// summary /// デザイナー サポートに必要なメソッドです。このメソッドの内容を /// コード エディターで変更しないでください。 /// /summary void InitializeComponent(void) { this- openFileDialog1 = (gcnew System Windows Forms OpenFileDialog()); this- button1 = (gcnew System Windows Forms Button()); this- SuspendLayout(); // // openFileDialog1 // this- openFileDialog1- FileName = L openFileDialog1 ; // // button1 // this- button1- Location = System Drawing Point(98, 101); this- button1- Name = L button1 ; this- button1- Size = System Drawing Size(75, 23); this- button1- TabIndex = 0; this- button1- Text = L ファイルを開く ; this- button1- UseVisualStyleBackColor = true; this- button1- Click += gcnew System EventHandler(this, MyForm button1_Click); // // MyForm // this- AutoScaleDimensions = System Drawing SizeF(6, 12); this- AutoScaleMode = System Windows Forms AutoScaleMode Font; this- ClientSize = System Drawing Size(284, 261); this- Controls- Add(this- button1); this- Name = L MyForm ; this- Text = L Hello C++/CLI World !! ; this- ResumeLayout(false); } #pragma endregion private System Void button1_Click(System Object^ sender, System EventArgs^ e) { //ファイルフィルタ openFileDialog1- Filter = 画像ファイル(*.bmp,*.jpg,*.png,*.tif,*.ico)|*.bmp;*.jpg;*.png;*.tif;*.ico ; openFileDialog1- ShowDialog(); //取得したファイル名 String^ FileName = openFileDialog1- FileName; } }; }
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as-util.h 汎用ライブラリ as-lzss.h LZSSライブラリ ここを編集 名前 コメント
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fps Doukutsu.exeと同じディレクトリに「fps」というファイルを作成するとFPSが表示されます。 mute Doukutsu.exeと同じディレクトリに「mute」というファイルを作成すると「消音」メニューが表示されます。 s_reverse Doukutsu.exeと同じディレクトリに「s_reverse」というファイルを作成すると武器チェンジのボタン(A/S)が入れ替わります。 window.rect 未解析 Config.dat 未解析